Beschreibung
Sonic the Headgehog gehört ja neben Mario, Browser, Gordon Freeman und Lara Croft auf das Podest der Videospielen-Kultfiguren. Doch unser kleiner, blauer Igel hat sich schon eine ganze den Ruf als Absteiger eingefangen gehabt. Sega konnte das natürlich nicht so lassen und hat ordentlich gearbeitet, um was Vernünftiges auf die Beine zu stellen.
Das scheint jetzt gelungen zu sein. Mit seinem neusten Abenteuer stürzt sich Sonic in das Buch "Tausend und eine Nacht" und muss dem teuflischen Djinn Erazor das Handwerk legen, bevor ihm einen Ausbruch in die Realität gelingt. Dazu bereist man 8 verschiedene Welten, in denen es leicht über hundert Missionen zu bewältigen gibt. Die meisten von ihnen beschränken sich zwar auf Ziele wie "Besiege 20 Gegner", "Zerbreche keine Vasen" oder "Sammle 50 Ringe", was aber auf keiner Weise negativ auffällt, da man so viele wie möglich von ihnen spielt - um so Extras und neue Fähigkeiten für Sonic freizuschalten.
Der Kern der Einzelspielerkampagne stellen die verschiedenen Fähigkeiten da, die es zum Freischalten gibt. Da man sich zu Beginn jeder Mission jedoch für eine begrenzte Anzahl an Fähigkeiten entscheiden kann, muss man alles gut planen. Gibt man dem Igel nun einen Geschwindigkeitsbonus beim Rennen, Angriff- und Verteidigungsbonus für die Kämpfe oder macht ihn wendiger? Dies alles entscheidet, ob man am Ende einer Mission die Gold-Medaille bekommen kann.
Wie das nun bei der Wii so ist, darf der Partymodus natürlich nicht fehlen. Insgesamt können bis zu 4 Spieler á la Mario Party Minispiel-Marathons veranstalten. Die rund 40 sehr abwechslungsreichen Disziplinen können entweder nach einander oder zur gleichen Zeit gegeneinander angetreten werden. Ob man nun auf einem alten persischen Basar Teppiche ersteigert, auf Schatzsuche geht oder gegeneinander sich Ringe abluchst - die Palette der Minispielen geht hin von Merk- und Erkennungsspielen zu Geschicklichkeits- und Reaktionsspielen.

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